V ruinách pevnosti Bthardamz

Každému z nás se občas ve hrách přihodí opravdu zajímavý příběh, jehož strůjci jsme často mnohem víc my sami než vývojáři, většinou díky unikátnímu stylu, jakým hru hrajeme a vnímáme. Mě napadlo, že bych se o takové příběhy rád podělil s ostatními, a to formou mně nejbližší – psaným slovem. Příběh, kterým bych to rád vykopnul, se mi přihodil ve Skyrimu, při náhodném výletu do, jak jsem později zjistil, největšího a místy i nejtěžšího dungeonu v celé hře. Příběh je vyprávěn z perspektivy postavy, za kterou hraji – bretonské válečnice. Přeji příjemné počtení.

Pokračování textu V ruinách pevnosti Bthardamz

Reklamy

Beach Buggy Racing

Pokud o Nintendu Switch platí nějaká smutná pravda, pak asi ta, že pokud jste fanda realistického závodění, nemáte v současné době racionální důvod si konzoli kupovat. Nehledě na to, jestli se na této pravdě něco během roku 2019 změní, příznivci arkádovitých závodů se záškodnickými powerupy mají na Switchi doslova žně. A to až do té míry, že zatímco tituly podle licence mají své místo na trhu jisté, nelicencované tituly, ač kvalitní, mohou mít velký problém se prosadit. A to je určitě i problém hry Beach Buggy Racing (dále jen BBR), u které by bylo škoda, kdyby zapadla.

Pokračování textu Beach Buggy Racing

Resident Evil 2 – 1 Shot Demo

Na úvod si vyjasněme jednu věc. Jsem fanoušek značky Resident Evil. Na každé platformě, kterou jsem kdy měl, jsem si zahrál alespoň jednu RE hru, viděl jsem všechny filmy a přečetl šest ze sedmi knih (které jsou fakt slabé oproti třeba tetralogii Doom). Dvojka patří u mě mezi ty oblíbenější díly a jakkoli celou značku vnímám jako jedno velké guilty pleasure, rozhodně mi neušlo, kam se značka v posledních letech pohnula.

V posledních měsících se nám na internetu úspěšně buduje hype okolo reimaginace právě RE2 a abych byl upřímný, celou tu šaškárnu jsem úspěšně ignoroval. Předpokládal jsem, že to můj počítač stejně neutáhne, že to bude podobným způsobem nechutné a jumpscaroidní jako sedmička. Jenže když se vývojáři vytasili s jejich 1 shot demem a já zkouknul stream kluků z Vortex, neodolal jsem a demo si stáhnul.

Pokračování textu Resident Evil 2 – 1 Shot Demo

Hollow Knight

Bylo nebylo, za sedmero horami z hovniválích kuliček a osmero prázdnými broučími exoskelety se do hloubi země rozkládalo království Hallownest. Nicméně nebylo to obyčejné království. V tomhle království žili pouze brouci, pavouci a jiná hmyzí havěť.

Ano, nějak takhle by klidně mohly znít úvodní titulky Hollow Knighta, parádní 2D Metroidvania hry, kterou nás Team Cherry před pár lety obšťastnil. Já se ke hře dostal se značným zpožděním a to až na konzoli Nintendo Switch. Na druhou stranu, díky tomu jsem měl šanci si užít celou hru, včetně všech DLC, která byla během Kickstarterové kampaně ke hře slíbena a naštěstí i dodána.

Pokračování textu Hollow Knight

LifeCounter

V lehké návaznosti na článek Extrémní javascript si dovoluji upozornit na svou aplikaci LifeCounter. Jde o malou appku na počítání životů/skóre v deskovkách. Je tam i pár funkcí navíc, jako hod mincí nebo kostkami a časovač na zdržující spoluhráče. Aplikace zvládá 2-6 lidí a různé barvičky, jak můžete to vidět na screenech okolo.

Aplikaci jsem si vyrobil, protože na mobilních Windows není moc kvalitních alternativ, co by byly rychlé a nežraly baterku. Navíc výhoda této aplikace je ta, že funguje v prohlížeči a je tudíž multiplatformní. A jelikož mám věčně vytřískaný FUP, je v duchu zmíněného článku udělaná tak, aby se i načetla co nejrychleji.

Aplikaci můžete najít na webu https://apps.wz.cz/counter, tak snad někomu dobře poslouží. Bez reklam, registrací 🙂

C++ Testrunner

Tento článek píšu z části kvůli sobě jako formu dokumentace, částečně pro kohokoliv dalšího, kdo by třeba mohl řešit podobný problém. Motivace je jednoduchá – mám nějakou funkcionalitu a chci si na ní napsat testy. Pokud jde o větší projekt, tak pochopitelně vyžaduji, abych testovací sadu mohl snadno rozšiřovat, jak co do množství vstupních dat, tak i různých chování testů. A tento článek popisuje metodologii řešení takového zadání, která konkrétně mně celkem vyhovuje.

Pokračování textu C++ Testrunner

Phobos Base – Doom II mapa

Na začátku léta se Sledge ze serveru http://high-voltage.cz rozhodl trochu rozčeřit vody české Doom scény tím, že uspořádá menší soutěž v tvorbě map do Dooma. Sám jsem se taky zúčastnil a ačkoliv jsem nevyhrál (ani jsem v něco takového nedoufal), vytvořil jsem mapku, za kterou se rozhodně nestydím. A pokud máte chuť na hardcore řežbu a opravdu rozlehlý nelineární doom level, stahujte a hrajte.

Pokud se chcete jen podívat na jeden z možných průchodů úrovní, zde je kapku nekvalitní video:

No a kdo by se chtěl dozvědět více o soutěži samotné, zde je odkaz na vyhlášení vítězů a zde je odkaz na hodnocení od recenzního kata Doom scény – Leebigha. Na obou stránkách můžete pochopitelně najít odkazy na stažení ostatních soutěžních map.